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Hueestory
페이지 교체 알고리즘, 패킷 교환 방식, NAT, IGP(RIP, OSPF) 운영체제 : 컴퓨터 시스템의 자원들을 효율적으로 관리, 사용자가 편하고 효과적으로 사용하도록 함- 처리 능력 ,반환 시간, 사용 가능도, 신뢰도 운영체제의 종류- UNIX : AT&T 벨, MIT, GE 공동 개발, C언어 기반 개방형 OS- LINUX : UNIX 기반- Android : 구글, Linux 커널 기반 기억장치 관리 전략 : 반입, 배치- 반입 전략 : 요구 반입, 예상 반입- 배치 전략 : 최초 적합, 최적 적합, 최악 적합 페이지 교체 알고리즘- FIFO, LRU(오랫동안), LFU(빈도) Locality : 일부 페이지만 집중적으로 참조- 시간 구역성, 공간 구역성 스래싱 : 프로세스 처리 시간 프로세스..
c++ 선택, 5문제 3시간 체감상 프로그래머스 기준 1레벨 난이도 2문제 / 2레벨 난이도 1문제 / 3~4레벨 난이도 2문제1~2레벨 문제 1시간 반, 나머지 2문제 1시간 반예시로 나온 테스트 케이스는 통과했지만, 제출시 나오는 테스트 케이스에서 오류가 많이 뜸코테 후기 보니 80점이 합격컷이라고 들었는데 4점차이 탈락이면 너무 아쉬울 것 같지만 어쩔 수 없고정처기 실기 끝나면 코드 한번 뜯어보는걸로
DDL : CREATE, ALTER, DROPSCHEMA, DOMAIN, TABLE, INDEX, VIEW를 정의하거나 변경 또는 삭제 CREATE1. CREATE TABLEPRIMARY KEY : 기본키로 사용할 속성 지정UNIQUE : 대체키로 사용할 속성을 지정, 중복 값 불가FOREIGN KEY ~ REFERENCES ~ : 외래키로 사용할 속성을 지정- ON DELETE : 참조 테이블 튜플이 삭제되면 기본 테이블이 취해야 할 사항- ON UPDATE : 참조 테이블 참조 속성 값이 변경되었을 때 취해야 할 사항 2. CREATE INDEXCREATE(UNIQUE) INDEX 인덱스명ON 테이블명(속성명 ASC/DESC);*ex) 테이블에서 UNIQUE한 '고객번호' 속성에 대해 내림차순으로 ..
skills & tools- C, C++ : Visual Studio - Java : Intellij - Python : Jupyter Notebook - VerilogHDL : Vivado, Vitis - HTML, CSS : Visual Code(web) CS- 네트워크- OSI- 반도체 설계- Python 기반 머신러닝 기억에 남는 C++ 함수 : 구조체- C 구조체 내부에는 함수를 멤버로 가질 수 없지만 C++에서는 함수를 선언할 수 있어서 C++ 처음 배울 때 헷갈렸음 포인터- 데이터가 저장된 메모리의 주소값을 저장하는 변수- 주소 연산자(&) : 해당 변수의 주소값을 반환- 참조 연산자(*) : 포인터가 가리키는 주소에 저장된 값을 반환스택- LIFO, DFS- 삽입(push)과 삭제(pop..
스택- LIFO, DFS- 삽입(push)과 삭제(pop)이 top에서만 일어남 큐- FIFO, BFS- 가장 먼저 들어온 데이터는 front, 가장 늦게 들어온 데이터는 back- 삽입(push)은 back에서, 삭제(pop)는 front에서 일어남 버블 정렬1. 두 인접 데이터의 크기를 비교해 정렬(swap)2. 개수가 N개 일 때 정렬된 영역 설정을 위해 j for(int i = 0; i 선택 정렬1. 최솟값 또는 최댓값을 찾아 가장 앞 데이터와 swap2. index++, index가 전체 데이터 크기 이상이 되면 종료 삽입 정렬1. 데이터 값을 선택하여, 정렬된 데이터 범위에 삽입될 위치를 탐색2. 삽입 위치부터 index까지 shift3. 데이터를 삽입하고 index++, index가 전체 ..
TCP; transmission control protocol 1. connection oriented 2. virtual Connection 3. flow/congestion control 4. reliable(delivery guaranteed), slow 5. full-duplex, point-to-point UDP; user datagram protocol 1. connectionless, datagram 2. unreliable(delivery not guaranteed), fast 3. no error-checking 4. broadcasting
*시나공 정보처리기사 실기 2024 기본서 / 코딩 챕터인 8장, 10장 제외 11. 응용 SW 기초 기술 활용 → 9. 소프트웨어 개발 보안 구축 → 2. 데이터 입출력 구현 = 4. 서버프로그램 구현 = 7. 애플리케이션 테스트 구현1. 요구 사항 확인럼바우, 요구사항, UML 다이어그램 소프트웨어 생명 주기 모형- 폭포수 모형 : 이전 단계로 돌아갈 수 없다는 전제하에 각 단계를 확실히 하고 결과를 검토하여 승인 후 다음 단계를 진행- 나선형 모형 : 여러 번의 소프트웨어 개발 과정을 거쳐 점진적으로 완벽한 최종 소프트웨어를 개발- 애자일 모형 : 고객의 요구사항 변화에 유연하게 대응할 수 있도록 일정한 주기를 반복, 폭포수 모형과 대조, Scrum, XP Scrum : 팀이 중심이 되어 개발의 ..
정처기 실기 java 파트를 위한 야매 개념 정리 객체 : 속성(변수)과 행위(메소드)를 가진 실체클래스 : 객체를 정의하는 틀메소드 : 클래스 내부에 존재하는 영역인스턴스화 : 클래스로부터 객체를 선언하는 것인스턴스 : 선언된 해당 클래스 타입의 객체 접근 제어자 : public, private, protected ...정적 메소드 : static 또는 X// 클래스 블록public class 클래스명{ //메소드 블록 public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello World!"); }}args = arguments (인수) 예약어 : 미리 의미가 정해진 단어생성자 : 객체가 생성될 때 자동으로 호출되는 특수 ..