일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
- SQL
- 백준
- Zynq
- Bus
- Xilinx
- HDLBits
- hdl
- axi
- 정보처리기사
- 자격증
- vitis
- linux
- 리눅스
- chip2chip
- AMBA BUS
- verilog
- Beakjoon
- boj
- 실기
- baekjoon
- java
- C++
- FPGA
- UNIX
- verilog HDL
- 정처기
- amba
- 코딩테스트
- Vivado
- Backjoon
- Today
- Total
목록challenge/정보처리기사 필기(完) (5)
Hueestory

- 컴퓨터 관련 4년제 대학 졸업, 정처기 포함 자격증 준비 경험 無- 준비기간 주말제외 약 1주일(7.3 ~ 7.12)- 하루 평균 3시간 내외, 총 20시간 가량 준비 1. 이론은 시나공 정처기 필기 요약 pdf 참고2. 각 과목 이론 1회독 후 해당 과목 최근 기출 2회차 풀어보면서 문제 감 잡기3. 이후 최근 기출 3회차까지 풀어보며 모르는 내용만 다시 정리4. 3의 과정 3번 반복 후 시험 응시 - 기출에 나오지 않은 내용이 꽤 많았음- 시험 시간은 매우 널널함- 이론은 빠르게 1회독만 하고 기출만 반복해서 풀면 쉽게 합격할 수 있는 난이도의 시험(전공자 기준) *실기 시험은 9월 말부터 준비하여 11월 초 응시 예정
#01 - 기능적 : 기능이 있냐 없냐 - 비기능적 : 성능이 이정도는 나와야 되지 않겠냐? - 명세서를 미리 배포, 가볍게 결함 발견 - 작성자 제외 전문가들이 명세서를 확인, 무거운 검사 객모동상기자 - 객체 : 모델링, 객체 - 동적 : 상태, 동작순서 - 기능 : 자료흐름도(DFD) - process : 원 - data flow : 화살표 - data store : 직선 - terminator : 사각형 * 삼각형 X - 폭포수 : 순차적, 완료되면 넘어감 - HIPO : 하향식 - 애자일 : 과정 여러번 반복, 위험 최소화 - 절차 지향, 순차적 - 객체 지향, 기능 추가 어려움 - 구조, 동적 : 클래스, 객체, 컴포넌트, 배치, 복합체, 패키지 - 행위, 동적 : 유스케이스, ..

01과목 - 고객의 요구사항 변화에 유연하게 대응할 수 있도록 일정한 주기를 반복하며 개발과정을 진행- 프로세스와 도구보다는 개인의 상호작용- 방대한 문서보다는 실행되는 SW- 계약 협상보다는 고객과 협업- 계획을 따르기 보다는 변화에 반응 - 팀이 중심이 되어 개발의 효율성을 높인다- 팀원 스스로가 스크럼 팀을 구성해야 하며, 개발 작업에 대한 모든 것을 스스로 해결 할 수 있어야 한다- 스크럼 마스터 : 스크럼 프로세스를 따르고, 팀이 스크럼을 효과적으로 활용할 수 있도록 보장하는 역할- 제품 백로그 : 스크럼 팀이 해결해야 하는 목록으로 소프트웨어 요구사항, 아키텍처 정의 등- 스프린트 : 하나의 완성된 최종 결과물을 만들기 위해 실제 개발을 2~4주간 진행하는 과정스프린트 백로그에 작성된 Task..

*잘 외워지지 않거나 중요한 개념만 기출 위주로 정리*01과목 - 고객의 요구사항 변화에 유연하게 대응할 수 있도록 일정한 주기를 반복하며 개발과정을 진행- 프로세스와 도구보다는 개인의 상호작용- 방대한 문서보다는 실행되는 SW- 계약 협상보다는 고객과 협업- 계획을 따르기 보다는 변화에 반응 - 팀이 중심이 되어 개발의 효율성을 높인다- 팀원 스스로가 스크럼 팀을 구성해야 하며, 개발 작업에 대한 모든 것을 스스로 해결 할 수 있어야 한다- 스크럼 마스터 : 스크럼 프로세스를 따르고, 팀이 스크럼을 효과적으로 활용할 수 있도록 보장하는 역할- 제품 백로그 : 스크럼 팀이 해결해야 하는 목록으로 소프트웨어 요구사항, 아키텍처 정의 등- 스프린트 : 하나의 완성된 최종 결과물을 만들기 위해 실제 개발을 2..

01과목 02. MOM정답 : 1- 메시지 기반의 비동기형 메시지를 전달하는 방식의 미들웨어 - 즉각적인 응답을 원하는 경우가 아니라 다소 느리고 안정적인 응답을 필요로 하는 경우에 사용 - 온라인 업무보다는 이기종 분산 데이터 시스템의 데이터 동기를 위해 많이 사용 03. 익스트림 프로그래밍정답 : 1- 애자일 방법론 중 하나- 구조적 방법론은 계획 중심의 접근 방식을 따르는 반면, 익스트림 프로그래밍은 반복적이고 점진적인 개발을 강조하여변화에 유연하게 대응할 수 있도록 설계된 방법론 04. 유스케이스정답 : 3- 연관 : 유스케이스와 액터간의 상호작용이 있음을 표현- 포함 : 하나의 유스케이스가 다른 유스케이스의 실행을 전제로 할 때 형성되는 관계- 확장 : 확장 기능 유스케이스와 확장 대상 유스케..